sábado, 20 de marzo de 2010

PIXEL ART (Parte 1)



Hoy vamos ah ver mi forma de arte favorito porque se ve muy bonito y me llama la atencion porque es muy alegre primero veamos la definicion de la wikipedia:

PIXEL ART según la wikipedia:



El pixel art es una forma de arte digital, creada a través de una computadora mediante el uso de programas de edición de gráficos en raster, donde las imágenes son editadas a niveles de pixeles. Las imágenes de la mayor parte de viejos videojuegos para ordenadores, videoconsola, y muchos juegos para teléfono móvil son consideradas obras de pixel art. Posee similitudes con el puntillismo, difiriendo principalmente en las herramientas para la creación de estas imágenes, computadores y programas en lugar de pinceles y lienzos.

Ahora veamos algunas cositas basicas...

Vocabulario Especifico


PIXELART : Técnica de dibujo realizada punto por punto donde se pueden crear dibujos, imágenes, animaciones etc...



Line-Art : Es el dibujo o imagen hecho con líneas en blanco y negro.




Sel-Out : Técnica aplicada mayoritariamente en sprites de lucha tipo Strets Fighters, pero que puede ser aplicada a cualquier imagen y que como veis en el ejemplo, este donde este el dibujo parece como si estuviera hecho para ese color fondo pero no es así.




Gradient : Efecto que usa las variantes de tono de un color para llenar espacios, etc...



Pillow Shading : es cuando haces líneas consecutivas de color para simular sombras : Efecto que usa las variantes de tono de un color para llenar espacios, etc...




Dithering : Efecto parecido al Gradient con la salvedad de que este alterna los tonos de colores.



OUTLINE : Esto seria el contorno del grafico, a diferencia del Line-art es simplemente la línea que rodea al dibujo.



Paleta De Colores : Serán todos los colores que usemos para nuestro dibujo. Hay gente que selecciona los colores, hacen sus propias paletas para luego dibujar u otros hacen el dibujo probando colores a 24bits luego reducen etc...



Vocabulario General:



AA/Anti-Alias : Efecto que proporciona a una imagen sensación de suavidad y se utiliza un color medio entre el color que queremos suavizar y el fondo.



Gráficos Isométricos : Son aquellos gráficos hechos en perspectiva isométrica vistos a 26.565º



Sprite : Los sprites son las imágenes de los personajes, bichos, etc. Por ejemplo los personajes del Streets of fighter son Sprites, el muñeco que manejas en los rpg es un sprite, se podría decir que todo lo que puedas manejar/controlar es un sprite (un coche en el gta 1, un personaje del final fight....). Como ejemplo esto serian los frames del sprite de un juego.



Frames : Los frames son los componentes de la animación de un "sprite" al andar, correr, saltar... por lo cual gracias a los frames podemos ver al personaje moverse por la pantalla. También decir que cuando mas frames tenga una animación mejor suavidad le dara a los movimientos y mas realista será el Sprite.

Con esto ya tendrias unos conocimientos "técnicos" por decirlo de alguna manera del Pixel-Art, así que ahora no te saques de onda si te dicen: "Si le aplicas Sel-out al sprite quedara mejor" "Eh! eso esta hecho en perspectiva isométrica" "Mejor será que le cambies el Outline negro por otro color..." "Has usado demasiado dithering" etc....
PARTE 1 En la parte 2 veremos algunos tutoriales en paint y demas programas de edicion de imagenes





Fuente e imagenes: "Wikipedia", "Matriax Web", "Hello Eboy"

jueves, 18 de marzo de 2010

Hace mucho que no escribia nada!!!!! (TRAILERS DE TOY STORY 3!!!)

Buenos dias a todos!!, hacia mucho que no escribia algo en este blog porque no tenia nada que hacer pero no se preocupen amigos esto no ha muerto mientras se me ocurre algo les dejo unos trailers de toy story 3 jaja